Monitor HP w2408h
\\ Intro
Um objecto que modelei tentando ser o mais fiel possivel ao original.
\\ Software
3D Studio Max
Motion Sounds
\\ Intro
O video motion sounds, resultou de uma mistura de pequenos videos com sons de acções ou objectos que usamos no nosso dia-a-dia …
A unica regra neste copy/paste é o facto de o video em altura nenhuma poder ser dissociado do seu som original.
\\ Resultado
Modelação do Mosteiro de St.Clara a Velha
\\ Intro
A modelação do Mosteiro de St.Clara a Velha surgiu no âmbito de um projecto para uma cadeira da faculdade.
O objectivo era o de fazer uma proposta a um “cliente” e mediante a contra-proposta elaborar uma aplicação interactiva.
\\ A equipa
Ana Eduarda
Carlos Valério
Diana Vales
Pedro Gomes
\\ Descrição
Depois do cruzamento de propostas, chegamos a um consenso sobre os objectivos do projecto. Ficando definida como etapa principal criar uma maquete 3d do mosteiro, não como está actualmente, mas como seria no séc.XIV, sendo o resultado um pouco ambiguo e especulativo, decidimos optar por uma modelação pouco realista e mais gráfica.
\\ Resultados da modelação
Alguns resultados da modelação em fase final
\\Aplicação
Posteriormente a modelação deu lugar a uma animação. Esta foi implementada num micro site em flash.
A animação tinha opção de controlo por teclas, podendo o utilizador rodar a “maquete” em 360º na horizontal e 180º na vertical.
\\ Software
Para a modelação foram usados os programas: Google SketchUp, Autodesk 3D Studio Max, Maxon Cinema 4D, Photoshop.
Photosynth – test
Um teste com o photosynth da microsoft labs…
PhotoSynth Mosteiro St Clara-a-Velha
Quando tiver tempo vou testar com uma maior quantidade de fotos para comparar os resultados finais.
drawing thoughts
Trabalho para Modelação e Animação 3d.
Usei o sketchUp com um estilo sketchy e a potencialidade 2d do programa para dar um ar mais “carregado”. Por fim usei 3ds max para fazer um “slideshow” de imagens alusivas ao tema…
Foi um trabalho interessante na medida que me possibilitou uma experiencia de criação em tempo real, embora tenha sido um projecto dado como inacabado visto que ainda tinha mais cenas no “storyboard” … mas os 4 minutos estipulados para o projecto não se mostraram suficientes!
Caps – Teste de colisões
Mais um para a colecção … e viva as colisões!
Esta anim é um pouco curta… mas mais cuidada a nivel de materiais e iluminação!
3ds Reactor – Cubos
Algumas animações feitas com o motor de simulação fisica 3d, Havok, integrado no 3ds max!
Enfim uma brincadeira de simulação de colisões.
3ds Max – Principios da animação de roupa
Bem este foi o primeiro tutorial que fiz, e não saiu tão bom quanto o esperado… mas ainda assim penso que é facil de acompanhar, mesmo sem narração e dá para ter uma ideia global de como animar em 3ds com o modificador cloth…
O video é grandito e a musica sempre a mesma… portanto toca a ir buscar café para não adormecer!
FCTUC – modelação do edificio central
A modelação do edificio central (serviços académicos e auditório), foi um projecto elaborado para três cadeiras da licenciatura de multimédia, animação 3d, Atelier de video e atelier de som, de forma a criar uma interligação das 3 temáticas.
Foi feito em 1 mês, desde o planeamento ate à pós-produção e produto final!














